Quando você ataca outro jogador fora de um evento (Class PK War, Guild War, minigames), você ganha Pontos de PK. Esses pontos definem seu status.
| Pontos de PK | Status | Efeito no nome |
|---|---|---|
| 0–29 | Normal | Nome branco |
| 30–99 | Criminoso | Nome vermelho |
| 100+ | Assassino | Nome preto |
Importante
Chegar a 100 pontos não te prende sozinho. Você só vai para a prisão se morrer estando com PK alto.
Você é teleportado para a prisão (31, 72) em duas situações, e as duas exigem que você morra:
Quando isso acontece, o servidor anuncia no chat global quem prendeu quem.
Nota
Nada disso vale em mapa de PK livre, mapa de guilda ou mapa de família — morrer nesses lugares nunca te manda pra prisão, mesmo com PK alto.
Matar outro jogador soma pontos de PK ao atacante — a quantidade varia conforme a diferença de nível entre você e a vítima (o kill de alguém muito mais fraco rende bem menos "crédito" de guilda, mas ainda soma PK). Ao passar de 29 pontos, você recebe um aviso de que está matando demais.
Seus pontos de PK diminuem sozinhos com o tempo, mesmo sem fazer nada. A redução é mais rápida enquanto você está preso do que andando livre pelo mundo.
Jogadores com nome vermelho ou preto (PK ≥ 30) têm chance maior de itens caírem no chão ao morrer, e essa chance aumenta ainda mais para PK ≥ 100 — matar um criminoso ou assassino é mais arriscado (e mais lucrativo) para ele do que para um jogador normal.
Não é uma penalidade instantânea — o risco real é morrer: você tem mais chance de derrubar itens no chão do que um jogador de nome branco.
Não. Os pontos só descem com o tempo (mais rápido preso), estando você online ou não enquanto o personagem existe no mundo — a diminuição ocorre nos ticks do servidor.
Não. Você continua livre andando pelo mundo. A prisão só acontece quando você morre — seja para outro jogador ou para um Guard.