Esta página detalha a mecânica de melhoria de equipamento no Artisan Wind (NPC 10019, Twin City 422,353) — para a mecânica de Socket, veja a página Sockets.
Cada uso de Meteor tenta subir 1 nível do item. A chance de sucesso depende do nível atual e do tipo de peça:
| Tipo de item | Faixa de nível "de risco" | Chance de sucesso |
|---|---|---|
| Capacete / Armadura / Escudo | Antes do nível 6 | 100% (garantido) |
| Nível 6 | 50% | |
| Nível 7 | 40% | |
| Nível 8 | 30% | |
| Nível 9 | 20% | |
| Colar / Anel / Bracelete / Sapato | Antes do nível 13 | 100% (garantido) |
| Nível 13–14 | 90% | |
| Nível 15–16 | 90% (colar) / 80% (demais) | |
| Nível 17–18 | 70% | |
| Nível 19–20 | 60% | |
| Nível 21 | 60% (colar) / 50% (demais) | |
| Nível 22 | 50% (bracelete) / 45% (demais) | |
| Arma e outros | Antes do nível 12 | 100% (garantido) |
| Nível 12–13 | 90% | |
| Nível 14–15 | 80% | |
| Nível 16–17 | 70% | |
| Nível 18–19 | 60% | |
| Nível 20–21 | 50% | |
| Nível 22 | 45% |
Além disso, a qualidade atual do item reduz ainda mais essa chance:
| Qualidade | Chance final |
|---|---|
| Normal / Refined | 100% da chance da tabela acima |
| Qualidade intermediária alta | ~90% da chance da tabela |
| Elite | ~70–80% da chance da tabela |
| Quase Super | ~30% da chance da tabela |
| Super | ~10% da chance da tabela |
Importante
Na falha, o Meteor é sempre consumido e o item perde 10% da durabilidade máxima (mínimo 1). Não há como "testar de graça".
Cada Meteor usado (sucesso ou falha) também conta para a chance de abrir um Socket — veja Sockets para as taxas (1/400 por Meteor, 1/100 por Dragon Ball).
Cada Dragon Ball tenta subir a qualidade do item, na progressão Normal → Refined → Unique → Elite → Super. Assim como o upgrade de nível, a chance de sucesso cai conforme a qualidade sobe, e a falha consome o Dragon Ball e causa o mesmo dano de 10% de durabilidade.
O Compose funde um item principal (+0 a +8) com um item secundário do mesmo tipo, avançando o "+N" do item principal:
Sim — antes do nível 6 (armadura/elmo/escudo), 12 (arma) ou 13 (colar/anel/bracelete/sapato), a chance é sempre 100%.
Não. A única forma de reduzir o risco é evitar deixar a qualidade do item subir antes de terminar de nivelar — quanto mais alta a qualidade, menor a chance de sucesso no upgrade de nível.
Sim, ambos contam da mesma forma para upgrade de nível e para a chance de abrir socket.